2015-05-21から1日間の記事一覧
Unity の mecanim を使用し,モデルを動かす時,モデルがHumanoidとして読み込まれていれば,ボーンの構造がある程度企画化されている. そして,Animator.GetBoneTransform を使用すれば,企画化されたボーン名からそのTransformを取得することができる. …
Unity の mecanim を使用し,モデルを動かす時,モデルがHumanoidとして読み込まれていれば,ボーンの構造がある程度企画化されている. そして,Animator.GetBoneTransform を使用すれば,企画化されたボーン名からそのTransformを取得することができる. …